“Pemodelan domain sosial menghadapi banyak masalah baru yang benar-benar berbeda dari simulasi pertempuran, seperti infrastruktur nasional kritis heterogen berskala besar, dan perilaku kelompok sosial,” kata Si dan rekannya dalam makalah tersebut.
Tetapi kompleksitas permainan perang seperti itu akan menguras sumber daya perhitungan yang tersedia, tambahnya.
Hu dan rekannya mengatakan mereka mencontoh perang sebagai sistem ekologi dan alam menawarkan beberapa solusi efisien untuk meningkatkan kompleksitas.
Untuk alasan keamanan, sebagian besar permainan perang dijalankan di jaringan komputer yang terisolasi secara fisik.
Namun, sistem permainan perang baru China akan mengorbankan beberapa keamanan sehingga dapat menggunakan berbagai metode termasuk perayap web untuk menyegarkan basis informasinya.
Arsitektur perangkat lunak sistem juga mengambil inspirasi dari DNA, yang terus berkembang sambil mempertahankan stabilitas dan keandalan tinggi dalam kinerjanya, menurut tim Hu.
Para peneliti mengatakan sistem tersebut akan membutuhkan bantuan untuk menyelesaikan tugas-tugas tertentu pada tahap awal tetapi dapat ditingkatkan dengan belajar dari latihan militer atau operasi nyata.
“Tujuan kami adalah tidak akan ada perbedaan antara manusia dan mesin. Mereka bekerja sama dengan mulus untuk menyelesaikan suatu tugas,” kata mereka di koran.
China tidak terlibat dalam perang skala besar selama beberapa dekade, sehingga data dari pertempuran terbatas.